心動公司(02400.HK)是中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)與發(fā)行商,2011年創(chuàng)立于上海,并于2019年成功登陸香港聯(lián)合交易所。公司構(gòu)建了完整的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),主營業(yè)務(wù)涵蓋游戲自主研發(fā)、代理運(yùn)營及旗下知名游戲社區(qū)平臺TapTap三大板塊。
2025年,全球游戲行業(yè)迎來新一輪增長周期,市場供需兩旺的繁榮景象為業(yè)內(nèi)企業(yè)創(chuàng)造了良好的發(fā)展機(jī)遇。在此背景下,心動公司于8月4日發(fā)布了2025年中期盈利預(yù)喜公告,向市場傳遞了積極的業(yè)績信號。
心動公司早年曾保持快速增長,但近年來其業(yè)績有所波動,直到去年,公司才重回快速增長通道。
2024年,心動公司全年收入首次突破50億元,同比增長近50%。同時,心動公司全年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤8.11億元,扭虧為盈。這也是心動公司在最近幾年里,首次實(shí)現(xiàn)規(guī)?;哪甓扔?
8月4日晚,心動公司披露業(yè)績預(yù)告,初步評估顯示,2025年上半年預(yù)計收入不少于30.5億元,較上年同期的22.21億元增長約37%;預(yù)計凈利潤不低于7.9億元,較上年同期的2.51億元同比增長約215%。
心動公司稱,公司業(yè)績大幅提升主要?dú)w功于旗下幾款自研游戲的成功運(yùn)營,以及TapTap平臺在收入及利潤方面的持續(xù)增長。
①公司自研游戲《仙境傳說M:初心服》《心動小鎮(zhèn)》及《火炬之光:無限》表現(xiàn)強(qiáng)勁,推動收入增長,改善了毛利率;
②盡管TapTap的平均月活躍用戶(MAU)同比保持穩(wěn)定,但得益于廣告算法的優(yōu)化和用戶參與度的提升,平臺在收入和利潤方面均實(shí)現(xiàn)了持續(xù)增長。
心動公司CEO黃一孟此前就表示,心動正“處在自公司上市以來最好的狀態(tài),擁有穩(wěn)定現(xiàn)金流、令人期待的游戲產(chǎn)品以及長線運(yùn)營的TapTap平臺”,在熬過低谷期后,自研業(yè)務(wù)的崛起,總算打了翻身仗。
就在業(yè)績預(yù)喜公告發(fā)布后,心動公司股價隨即迎來了一波顯著上漲行情,充分反映出市場對其未來發(fā)展前景的樂觀預(yù)期。
具體來看,8月4日心動公司以56.75港元/股收盤。在公告發(fā)布后的首個交易日(8月5日),公司股價開盤即大幅跳漲,以61.60港元/股高開,盤中更是一度沖高至71.90港元/股,最終收于70.80港元/股,單日漲幅達(dá)24.8%。
今日(8月6日)開盤后,股價延續(xù)強(qiáng)勢表現(xiàn),以70.80港元/股平開。截至上午10時30分,股價最高觸及73.59港元/股,創(chuàng)下自2021年初以來的歷史新高。按此計算,公司盤中總市值達(dá)到359.11億港元,較公告前增長超過25%。
針對這一表現(xiàn),業(yè)內(nèi)人事表示,心動公司在自研游戲領(lǐng)域的持續(xù)投入和TapTap平臺的用戶增長,正在構(gòu)建起獨(dú)特的競爭壁壘,這可能是推動其估值修復(fù)的核心因素。隨著下半年多款新游上線計劃的推進(jìn),公司業(yè)績有望延續(xù)增長態(tài)勢,這也進(jìn)一步強(qiáng)化了投資者的信心。
值得注意的是,在發(fā)布業(yè)績預(yù)告的同時,心動公司還發(fā)布了另一則公告,表示旗下子公司將以1400萬美元(約合人民幣1億)的作價收購游戲公司MiAO 5.3%的股份。
8月4日,心動公司晚間發(fā)布公告,將收購MiAO 5.3%的股權(quán),交易價格為1400萬美元(約合人民幣1億)。根據(jù)本輪融資,MiAO的估值將接近2.65億美元(約合人民幣19億)。
MiAO是前巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌的創(chuàng)業(yè)公司,他在2022年6月從巨人網(wǎng)絡(luò)離職,隨后創(chuàng)立MiAO,公司成立初期便獲得紅杉、高榕、Monolith的1億元天使輪融資。此后,MiAO陸續(xù)獲得多輪投資,累計融資額近5億元人民幣。
心動公司在對外發(fā)布的公告中提到,MiAO將專注于大DAU長青游戲的開發(fā),旨在打造“游戲與社交深度融合”的虛擬世界,豐富玩家生活,實(shí)現(xiàn)更廣泛的人際連接。此次對MiAO的戰(zhàn)略投資,也進(jìn)一步體現(xiàn)了心動在社交化、大DAU游戲領(lǐng)域的布局野心。
目前來看,心動公司此次業(yè)績預(yù)增與股價大漲,標(biāo)志著這家游戲企業(yè)已成功實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。與此同時,對MiAO的戰(zhàn)略投資,不僅展現(xiàn)了其在社交化游戲領(lǐng)域的野心,更透露出打造“游戲+社交”生態(tài)的長期規(guī)劃。不過,游戲行業(yè)的競爭格局仍在快速演變,心動公司能否保持當(dāng)前的競爭優(yōu)勢,面臨著諸多嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
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